बॉक्स में कागज के एक टुकड़े, जो निश्चित रूप से अपने बच्चों को मजा आएगा पर शीर्ष 7 खेल

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बॉक्स में स्कूल नोटबुक एक बच्चे के लिए ले जाएगा, लंबे समय से पहले अपने बच्चे को प्रथम श्रेणी के लिए चला जाता है, क्योंकि यह तो मज़ा बॉक्स में एक पत्रक पर पूरे परिवार के साथ खेलने के लिए। चलो एक साथ की कोशिश करते हैं?

बॉक्स में सरल पत्ती तो नहीं है और यह आसान है: यह एक बच्चे ग्राफिक्स विकसित करने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता कौशल और स्थानिक सोच, ठीक मोटर कौशल और ध्यान केंद्रित करने की क्षमता। सभी इस लेखन के आगे के विकास में एक बड़ी भूमिका निभाता है, पढ़ना।

कैसे एक बच्चे खेल "बॉक्स में" मन्त्रमुग्ध करने के लिए

यह एक वयस्क, कि कागज के एक टुकड़े पर रास्ता बताएं प्रतीत हो रहा है - कार्य सरल है, लेकिन वास्तव में यह अभी भी कुछ प्रशिक्षण की आवश्यकता है! तो पहला सबक आप कर सकते हैं, बिना किसी देरी के शुरू करते हैं। बेशक, आदेश है जो कुछ परिणाम प्राप्त करने के, बच्चे पहले में, भावुक खेल के बारे में दिलचस्पी किया जाना चाहिए!

एक सेल, मोम में कुछ चादरें ले लो और खेलने के लिए पूछना।, एक है जो uncertainly पेंसिल रखता है ताकि इसे खेलने और सीखने के लिए अधिक सुविधाजनक हो जाएगा: एक बड़े वर्ग में - पूर्वस्कूली के लिए सबसे अच्छा विशेष व्यायाम पुस्तकों का चयन करें।

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बॉक्स में कागज के एक टुकड़े पर शीर्ष 7 खेल है, जो निश्चित रूप से होगा अपने बच्चों की तरह / istockphoto.com

क्या कौशल एक बच्चे बन जाएगा

बच्चे के मनोरंजन के खेल के लिए धन्यवाद:

  • संख्यात्मक कौशल को मजबूत;
  • ज्यामितीय आकार के नाम याद;
  • आत्मविश्वास से सीधी रेखाओं और टूट रेखाएं, आकार सीखना;
  • ध्यान और कल्पना का विकास।

1. संकेतों का या ग्राफिक श्रुतलेख के अनुसार

बाल एक ज्यामितीय आकार (वर्ग, आयत, पिरामिड) कागज से पेंसिल हटाए बिना, सेल पर आकर्षित करना चाहिए, यह देखते हुए।
फोकस केवल मौखिक संकेतों पर होना चाहिए: "तीन सही कोशिकाओं को, कोशिकाओं अब चार नीचे, तीन बाईं ओर कर रहे हैं।"

2. श्रृंखला जारी रखें

ज्यामितीय आकार (वर्ग, अंडाकार, त्रिकोण) की एक श्रृंखला बनाना प्रारंभ करें, और यह जारी रखने के लिए, सख्ती से अनुक्रम को देख बच्चे पूछते हैं।

बॉक्स में कागज के एक टुकड़े पर शीर्ष 7 खेल है, जो निश्चित रूप से होगा अपने बच्चों की तरह / istockphoto.com

3. पुन: प्रयास करें

इस तरह के एक जहाज के रूप में किसी भी वस्तु की कोशिकाओं के इस्तेमाल से ड्रा। और बच्चे एक ही चित्रित करने के लिए पूछना। बच्चे सटीकता के साथ कोशिकाओं की संख्या को दोहराने चाहिए। एक और अधिक परिष्कृत संस्करण: एक ही जहाज आकर्षित करने के लिए, लेकिन वास्तव में दुगनी हो जाती। या वृद्धि, उदाहरण के लिए, केवल पाल करते हैं।

4. अंक और लाइनों

2 खिलाड़ियों के लिए देख रहे हैं। एक नोटबुक खेलने का मैदान ड्रा। परिधि बिंदु के आसपास की व्यवस्था। तो फिर खिलाड़ियों बारी-बारी से चलता रहता है बनाते हैं। किसी भी दो अंक इतनी के रूप में प्राप्त करने के लिए एक खंड जुड़े होने की। ऐसा नहीं है कि क्षेत्रों ओवरलैप असंभव है। खिलाड़ी है जो अपने कदम बढ़ाने के लिए सक्षम नहीं होगा खो देता है।

5. साँप

2 खिलाड़ी शामिल कर रहे हैं, प्रत्येक एक रंग चुनता है। एक नोटबुक वर्ग बोर्ड ड्रा। प्रत्येक खिलाड़ी को एक कक्ष की उसकी लाइन से उनके रंग बिंदु और सुराग देता है। तो फिर खिलाड़ियों बारी-बारी से, एक चाल - किसी भी दिशा में शुरू कर दिया लाइन के एक निरंतरता है, लेकिन आप केवल एक वर्ग ले जा सकते हैं। मत छुओ क्षेत्रों की सीमाओं को ओवरलैप और एक प्रतिद्वंद्वी के साथ संपर्क में आते हैं। खिलाड़ी है जो एक चाल नहीं कर सकता।

6. रंग से

किसी वस्तु (कहते हैं, एक पिरामिड) के बारे में सोचो, मानसिक रूप से अलग अलग रंग के साथ सेल पर आकर्षित। असाइन प्रत्येक रंग प्रतीक के लिए - आंकड़ा: उदाहरण के लिए, निचली दीर्घा - 1 (हरा), दूसरा - 2 (नीला), निम्नलिखित - 3 (लाल)। स्केच योजना।
बच्चे कार्य - ठीक से हर कोशिका रंग और चित्र में वस्तु की तरह क्या कहना है। अब विपरीत कोशिश: बच्चे को एक योजना के साथ आता है, और तुम पर रंग।

7. आइए चिड़ियाघर डाल

और अगर आप इस खेल में अपने सभी कल्पना कनेक्ट करना होगा। अपने बच्चे को किसी भी जानवरों या पक्षियों को आकर्षित किया है। लेकिन! वे केवल शामिल करना चाहिए ज्यामितीय आकार चिकनी। प्रतिस्पर्धा जो आते हैं और अधिक जानवरों आकर्षित कर सकते हैं।

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