8 स्वर्ण नियम: अपने ही कहानी का एक बच्चा रचना कैसे

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सोने से कार्टून पर बच्चों डाल करने के लिए सबसे आसान तरीका है ऑडियो कहानी जाना। लेकिन बच्चों को शायद ही यह याद कर सकते हैं। लेकिन पिता और किसी भी बच्चे की माताओं की कहानियों जीवन भर के लिए याद करते हैं।

कई बच्चों और स्तंभकार के पिताVejen पार्करप्रस्तावों सरल निर्देशों के स्वयं के सेट - कैसे बच्चों, जहां से वे प्रसन्न हो जाएगा के लिए लिखने के लिए।

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यह और अधिक रचनात्मक हॉलीवुड लेखकों होने की आवश्यकता है। सब कुछ बहुत सरल है। आप एक अच्छा चरित्र, जो कुछ यात्रा के लिए में चला जाता है के साथ आने की जरूरत है। और इस यात्रा में कोई समस्या से निपटने के लिए। आमतौर पर यह खुद के लिए पर्याप्त है "समय की कहानियां।"

"एक समय की बात", "सुदूर बहुत दूर के राज्य में," "सुदूर सुदूर राज्य में दूर।" आप इन वाक्यांशों इतिहास की शुरुआत करने के लिए तुच्छ लग सकता है। लेकिन वे एक महत्वपूर्ण कार्य की सेवा: एक अलग जगह और समय में बच्चे की कल्पना ले।

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नायक बच्चे के लिए कुछ पास हो गया है। स्पाइडरमैन, फ्रोडो बेगिन्स - जैसे कि वे साधारण लोग हैं, जो यात्रा और साहसिक कार्य के लिए अपनी क्षमता का पता चलता है कर रहे हैं। आपका नायक, हो सकता है उदाहरण के लिए, एक पालतू जानवर है, जो एक बच्चे का ख्याल रखता है - एक हम्सटर, चूहा, बिल्ली, कुत्ते, चिनचिला, या कि तुम घर पर रहते हैं।

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आपका नायक सरल और यादगार नाम हो गया है। तुम्हें पता है, माँ, भाई, बहन, दोस्त या प्रेमिका का नाम ले जा सकते हैं तो यह और भी अधिक मजेदार होगी। यह समानताएं आकर्षित करने के लिए या वर्ण पहचानने विशेषताओं प्रदान करना संभव नहीं होगा।

यह जरूरी नहीं कि एक सुरक्षित घर में होना चाहिए। दृढ़ महल या एक गुप्त गुफा, उदाहरण के लिए। या फिर वह एक छेद है, लेकिन जो कुछ भी बिस्तर के नीचे रह सकते हैं,। निवास - एक जगह है जहाँ नायक सुरक्षित जहां यह दिया जाता है और जहां इसकी यात्रा शुरू होती है है। एक संदर्भ बिन्दु।

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भूखंड कुछ अनिश्चितता होना चाहिए। सामान्य निवास स्थान और पर काबू पाने बाधाओं आउट। आश्चर्य, पशु मुठभेड़ों, हवा या समुद्र की तरह नाटकीय मोड़ के साथ बातचीत, चला गया, चला गया, चला गया, मिल गया। और यह पता चला है - नहीं मिला, क्योंकि क्योंकि चुड़ैलों की साजिश का पता लगाने के लिए बहुत आलसी, या बस एक साथ विकसित नहीं होते।

सबसे आदर्श विकल्प - एक नायक जटिल कार्य को जानने की। पहेली या पहेली। वे कार्यों के साथ ओवरलैप हो सकता है कि आपके बच्चे अपनी उम्र पर फैसला करते हैं। कक्षा, underachievement, कुछ भय में संघर्ष - सामान्य रूप में, लगता है कि क्या उसे अब परेशान। या एक खेल के रूप में समस्या है, जहां घर है, क्या एक भाई या बहन के साथ क्या करना चारों ओर मदद तरह बातें डाल करने के लिए हल करें।

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सुखद अंत - एक आवश्यक तत्व। "Mumu" और साहित्य के अन्य सभी भयावहता को भूल जाएं। शांत और आत्मविश्वास - बाल एक अलग की जरूरत है। त्रासदी - यह वयस्कों या किशोरों के लिए है, लेकिन प्राथमिक विद्यालय उम्र के लिए नहीं।

उस बच्चे अपने दोस्त या माता या यहां तक ​​कि अपने हम्सटर की कहानी पुनर्कथन है आप किसी भी तरह संयोग से सुनते हैं - आप सबसे अच्छा कथाकार हैं। आप दो गोल पर पहुँच गए हैं - अपने समय समर्पित किया है और बच्चे को बनाने की क्षमता के विकसित की है। सब के बाद, अगर यह तुम क्या हुआ, बारी है, और उनके बेटे या बेटी।

और पता लगाने के लिए यकीन है कि हो 5 सबसे अच्छा विचारों अपने स्वयं के कार्टून बनाने के लिए है कि आप बच्चे के साथ कर सकते हैं।

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